打機樂園:
深入評論《第二次超級機械人大戰α》
大量名作機體登場感動

蘋果日報 2003/04/11 00:00


繼《真.三國無雙3》後,緊接着最受機迷歡迎嘅,肯定非《第二次超級機械人大戰α》莫屬。廠方號稱今集將原點大幅改良,更引入嶄新嘅小隊概念,成為最完美嘅一集。今日《打機樂園》打破着重介紹新Game嘅慣例,以較深入角度探討《機戰αII》,分析一下呢隻Game嘅優劣。
記者:徐影龍

遊戲類型:SLG
對應機種:PS2
遊玩人數:1人
售價:$399(行貨普通版)
開發商:BANPRESTOCO.,LTD.
《機戰》系列最大魅力所在,肯定係每集有乜機械人登場。今集除「穩膽」萬能俠及高達系列外,新登場最矚目可算勇者王、海賊高達及金剛飛天鑽(又名磁力鐵甲人),加上大量名作機體復活,如戰國魔神、帝皇萬能俠、鬥將大武士等,最感動係連筆者至愛嘅大空魔龍都翻生(港譯宇宙飛龍),之前因《機戰S》超慢Load碟而被迫放棄,今集終可一償心願。《機戰αII》總數共有十五套登場動、漫畫作品,Fans年齡層極廣闊,難怪紅足咁多年。
小隊系統難上手
基本玩法唔變,今集最大賣點係加入如《基利之野望》嘅小隊系統。簡單講即係由單機個體改為小隊概念,獨立機體都要編入隊中先可出擊,基本以四機一隊為原則(體積較大除外),以最終話計,一口氣可出動18小隊,差不多有成70部機體同時出擊,相當之有氣勢,令到過往受人忽視嘅弱機都有出場機會。缺點係副機雖可協力助攻及一起移動,不過卻會一起承受敵方攻擊,最常見係主機攻擊時,往往受到「ALL」系武器反擊,導致補給類副機大受傷害甚至全滅,而且小隊攻擊力奇弱,「熱血」、「集中」等精神又不可用喺主機度,實用性實在不大,難免令人覺得小隊系統屬為變而變嘅不必要之物。




育成系統弱機變主力
其他系統改良方面,主要有機師育成元素。過往要提升機師能力,除賺經驗值升等級外別無他法,今集就加入P.P.數值,作提升機師各種能力之用,如攻擊力、地形適應、特殊技能等,機迷大可集中培訓喜愛嘅角色,就算弱如波士嘅大鐵牛都可成主力機體。P.P.值可由擊落敵人、達到熟練度條件而獲得,而熟練度亦係平衡遊戲嘅重要元素,除一般過關條件外,若達到每關嘅額外要求,如七回合內敵全滅,便獲得熟練度,達到指定數值,便會有各式隱藏機體加入,令機迷可決定遊戲難度。
最值一讚係操控嘅改良,基本上DualShok2手掣所有按鍵都用得着,如△快速變形、□快速轉小隊長等,R1+Start更可跳過每段對話及劇情,最特別係喺地圖打記號嘅R3,用作標示首領射程範圍一流,免致一時大意踩入「禁地」。
畫面粗糙動作出色
最後講吓畫面表現。新製作嘅動畫播片依舊精采,尤其係大空魔龍合體及大武士變身等,都令人即時「熱血」起嚟。戰鬥畫面解像度奇低,「狗牙」情況嚴重,明顯將低解像畫面谷大,相信係眼鏡廠在機體豐富必殺技動作及Load碟時間上,忍痛犧牲畫質,筆者頗為認同廠方呢個選擇。
攻擊動作畫面屬歷來最豐富之一集,由小攻擊至受襲,機體都有多樣化動作表達,尤其強力必殺技嘅可觀性更高,大量風位及爆炸令場面更有氣勢,加上Load碟時間極短,希望機迷唔好一味貪快,而跳過咁精采嘅戰鬥場面。
畫面粗糙動作出色
最後講吓畫面表現。新製作嘅動畫播片依舊精采,尤其係大空魔龍合體及大武士變身等,都令人即時「熱血」起嚟。戰鬥畫面解像度奇低,「狗牙」情況嚴重,明顯將低解像畫面谷大,相信係眼鏡廠在機體豐富必殺技動作及Load碟時間上,忍痛犧牲畫質,筆者頗為認同廠方呢個選擇。
攻擊動作畫面屬歷來最豐富之一集,由小攻擊至受襲,機體都有多樣化動作表達,尤其強力必殺技嘅可觀性更高,大量風位及爆炸令場面更有氣勢,加上Load碟時間極短,希望機迷唔好一味貪快,而跳過咁精采嘅戰鬥場面。
後話:魚翅定粉絲?
喺網上留言板曾有機迷提問,《機戰》神話幾時先完?有人答得好,只要一日重有新嘅機械人動畫,便有《機戰》續篇。筆者由紅白機年代接觸《第二次機戰》開始,玩齊《機戰》系列大部份版本,雖則今集仍屬換湯不換藥之作,不過總括眾多改良地方,筆者覺得依然值得捧場。剛收到消息,GBA新一集《機戰》又準備出擊,出Game密度咁高,就算機迷消化到亦只會大大減低新鮮感,正所謂魚翅食得多都變粉絲,希望眼鏡廠唔會搞到機迷厭棄嘅地步。
關於《機戰αII》最新攻略及隱藏機體,強烈推薦網站「機戰之地」:superwar.uhome.net/index0.htm

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